Penggemar anime memiliki perbedaan pendapat tentang preferensi mereka pada beberapa subjek yang berbeda, tetapi satu hal yang hampir disetujui oleh para penggemar adalah ketidaksukaan mereka terhadap animasi CG dan 3D, dengan banyak yang menolak untuk menonton serial apa pun yang menggunakan teknik animasi tersebut. Bermula dari anime pertama yang diakui secara resmi, Namakura Gatana (1917), anime secara tradisional digambar dengan tangan dan sebagian besar penggemar lebih menyukai animasi 2D. Akan tetapi, metode animasi serial berkembang pesat, seiring dengan teknologi, sehingga animasi CG dan 3D menjadi lebih umum dalam anime.
Computer Graphics (CG) adalah istilah umum untuk visual yang dibuat menggunakan perangkat lunak komputer. Bentuk CG yang paling terkenal adalah CGI (Computer-Generated Imagery), yang berfokus pada pembuatan gambar realistis untuk media, dan animasi 3D mengacu pada pembuatan gambar bergerak menggunakan model 3D di komputer. Teknologi CG telah menjadi komponen utama animasi selama beberapa dekade, membantu pembuatan judul-judul seperti Finding Nemo, Fast and Furious, Jujutsu Kaisen, dan Princess Mononoke. Animasi CG dapat meningkatkan visual keseluruhan dalam media, jadi mengapa penggemar sangat tidak menyukainya?
CGI yang Baik Terintegrasi dengan Baik dan CGI yang Buruk Mencolok Seperti Jempol yang Sakit
Penggemar Anime Menonton Banyak Seri yang Melibatkan CGI Tanpa Menyadarinya.
Ada kesalahpahaman umum di antara penggemar anime bahwa CG lebih hemat biaya daripada animasi 2D. Kenyataannya, animasi CG umumnya lebih mahal daripada 2D, tetapi bisa jadi pilihan yang lebih murah tergantung pada faktor-faktor seperti kompleksitas animasi, gaya seni, dan durasi. Studio animasi sering kali mengandalkan CGI untuk menghemat waktu dan menciptakan adegan yang realistis, dan penggemar tidak menyadarinya, tetapi sejumlah besar latar belakang dan latar depan dalam anime dibuat oleh teknologi CG.
Ufotable secara konsisten terkenal karena animasi berkualitas tinggi dan terperinci dalam serial seperti Demon Slayer dan Fate, tetapi sebagian besar penggemar tidak menyadari seberapa banyak CGI yang terlibat dalam produksi kedua serial tersebut. Misalnya, ledakan Ubuyashiki Mansion yang epik di musim 4, episode 8 Demon Slayer adalah CGI. Banyak yang bisa dikatakan tentang integrasi CG yang mulus ke dalam animasi 2D, tetapi diskusi biasanya berpusat pada penggunaan CGI yang tidak pada tempatnya di banyak serial anime.
CG di Banyak Anime Membuat Penonton Keluar dari Pengalaman
CGI sangat tidak disukai di komunitas anime karena CG yang dapat mereka bedakan sering kali sangat buruk. Banyak penggemar anime yang merasa seperti sedang asyik menonton sebuah serial ketika tiba-tiba ada karakter atau objek yang sangat mengganggu yang membanjiri penglihatan mereka. Hal ini mengurangi kenikmatan menonton anime secara keseluruhan, dan cerita horor tentang CGI yang buruk dalam acara seperti Berserk (2016) membuat penggemar enggan menonton serial tersebut. Ada beberapa contoh CGI yang tidak sesuai dalam anime seperti KamiKatsu: Working for God in a Godless World, Blame! dan Ex-Arm.
Studio MAAPA telah bereksperimen dengan CGI, dan keterlibatannya dalam Chainsaw Man menjadi titik kontroversi. Konsensus umum tentang CSM adalah bahwa CGI membuat adegan yang bergerak cepat terlihat bagus, sementara adegan yang bergerak lambat menjadi buruk. Alasannya adalah bahwa CGI secara tradisional bergerak pada 24fps dan cukup konsisten, sementara animasi 2D biasanya digambar setiap 2 atau 3 frame dan tidak konsisten karena semuanya digambar dengan tangan. Lebih jauh, ada batasan dalam mendesain model 3D, sedangkan gambar 2D sangat fleksibel. Hal ini menyebabkan beberapa kecanggungan ketika animasi 2D dan 3D digabungkan.
Ketidakkonsistenan dalam CGI dapat membuat gerakan tampak tidak alami
Mengadaptasi Model 3D ke Gaya Seni Gambar Tangan Itu Sulit
Anime secara tradisional menggabungkan ekspresi yang dilebih-lebihkan dan gerakan yang halus. Karena frame rate CGI yang lebih tinggi dan lebih konsisten daripada animasi 2D, serta keterbatasan yang dimiliki model 3D, sulit bagi animator untuk meniru gaya seni animasi yang digambar dengan tangan. Hal ini mengakibatkan kurangnya fluiditas dalam gerakan, yang dapat dianggap tidak alami. Misalnya, Beastars adalah animasi CGI sepenuhnya dan memiliki visual yang memukau. Namun, gerakan karakternya agak lambat dan itu adalah sesuatu yang akan segera dipahami oleh penonton.
CGI dapat membuat atau menghancurkan anime. Ada contoh-contoh hebat tentang penggunaannya dalam beberapa seri, dan ada juga contoh-contoh buruk yang memicu kebencian penggemar anime terhadap teknik animasi tersebut. Studio animasi masih mengembangkan pendekatan mereka terhadap animasi CG dan ada harapan bagi lebih banyak seri untuk mengintegrasikannya dengan benar seperti yang telah dilakukan Land of Lustrous, Demon Slayer, dan Beastars. Sampai saat ini, jumlah anime yang memiliki CGI yang buruk sangat banyak, membuat ketidaksukaan terhadap CGI dalam komunitas anime menjadi valid.